使用方法
1.新增指令
2.修改指令内容
设置完成效果如下
目前支持变量
使用时需写在【】生效
名称 | 备注 |
换行 | 输出消息换行 |
时间 | 获取当前时间并替换 |
发送人QQ | 触发指令的qq号 |
变量1、变量2、变量3、变量n | 用于填充指令变量,当指令需要传递参数可用 例: 测试指令 chat 123 此时: 变量1=chat 变量2=123 |
目前支持的指令:
使用时需写在{}内生效
单服务器执行指令
格式:单服务器执行指令|服务器序号|需要执行的指令|是否不返回结果
参数 | 解释 |
单服务器执行指令 | 固定值,不可改变 |
服务器序号 | 和在线的服务器序号一致 |
需要执行的指令 | 直接执行指令,例如/vs 123 |
是否不返回结果 | 可选:true、false 当为true时被替换并且不会返回执行结果 |
使用案例
- 指令名称:测试指令
- 权限:群成员
- 输入指令:测试指令 玩家1
指令内容:
{单服务器执行指令|4|/vs 【变量1】|false}
测试返回:
该玩家不在线,正在查询离线数据
玩家 【aa】 的状态如下:
最大生命值:400 当前生命值:480
最大魔力值:20 当前魔力值:20
完成渔夫任务数:0
库存硬币数:0铂金币 10金币 85银币 77铜币
各种永久增益:恶魔之心 火把神徽章 工匠面包 生命水晶 埃癸斯果 奥术水晶 银河珍珠 黏性蠕虫 珍馐
在线时长:87小时 18分钟 20秒
死亡次数:647
已击杀生物数:37851 个
已击杀Boss:毁灭者(10),鹿角怪(14),世界吞噬怪(15),猪龙鱼公爵(2),血肉墙(10),世纪之花(2),冰雪女王(1),圣诞坦克(1),常绿尖叫怪(1),克苏鲁之眼(14),T1黑暗魔法师(10),史莱姆王(7),机械骷髅王(3),克苏鲁之脑(1),火星飞碟(14),骷髅王(2),蜂王(3),荷兰飞盗船(5),史莱姆皇后(1),石巨人(6),魔焰眼(1),激光眼(1),光之女皇(1),哀木(7),南瓜王(4),拜月教邪教徒(1),星云柱(1),星尘柱(1),星旋柱(1),月亮领主(1)
已击杀罕见生物:宝箱怪(107),哥布林侦察兵(22),巫毒恶魔(51),蛾(4),沙尘精(12),宁芙(11),骷髅狙击手(13),骷髅李小龙(38),骷髅特警(14),骷髅突击手(16),地牢史莱姆(61),蛇发女妖(303),眼怪(2),蛾怪(4),七彩草蛉(1),不死矿工(68),胭脂虫(25),粉史莱姆(7),游荡眼球怪鱼(3),彩虹史莱姆(18),冰雪巨人(305),哥布林术士(3),猩红宝箱怪(38),神圣宝箱怪(3),恐惧鹦鹉螺(7),血鳗鱼(1),紫胶虫(6),圣骑士(6),冰雪宝箱怪(4),金色史莱姆(207),蒂姆(4),僵尸新郎(1),新娘(3),丛林宝箱怪(1),腐化宝箱怪(2),僵尸人鱼(9),松露虫(1),符文巫师(1),小丑(2),海盗船长(3),痛苦亡魂(1)
全服务器执行指令
格式:全服务器执行指令|需要执行的指令|是否不返回结果
参数 | 解释 |
全服务器执行指令 | 固定值,不可改变 |
需要执行的指令 | 直接执行指令,例如/vs 123 |
是否不返回结果 | 可选:true、false 当为true时被替换并且不会返回执行结果 |
使用方法和单服差不多,仿造即可
减少货币
格式:减少货币|qq|减少的数量|是否不返回结果|是否货币不足直接结束
参数 | 解释 |
减少货币 | 固定值,不可改变 |
需要减少货币的qq,一般可以配合参数发送人qq使用 | |
减少的数量 | 需要减少的货币数量 |
是否不返回结果 | 可选:true、false 当为true时被替换并且不会返回执行结果 |
是否货币不足直接结束 | 可选:true、false 当为true时,指定qq扣除的数量不够,则直接返回,并且不会回复 |
增加货币
格式:增加货币|qq|增加的数量|是否不返回结果
参数 | 解释 |
增加货币 | 固定值,不可改变 |
需要减少货币的qq,一般可以配合参数发送人qq使用 | |
增加的数量 | 需要增加的货币数量 |
是否不返回结果 | 可选:true、false 当为true时被替换并且不会返回执行结果 |
查询货币
该指令会返回货币数量
格式:查询货币|qq
参数 | 解释 |
查询货币 | 固定值,不可改变 |
需要查询货币的qq,一般可以配合参数发送人qq使用 |
存变量
该指令会被替换为空
格式:存变量|变量|存入值
参数 | 解释 |
存变量 | 固定值,不可改变 |
变量 | 存入的变量的名称,可自定义,如果重复会覆盖掉之前的数据 |
存入值 | 存入的值 |
取变量
该指令会返回变量值
格式:取变量|变量
参数 | 解释 |
取变量 | 固定值,不可改变 |
变量 | 需要取出的变量值的变量名,需要存了才可以取,否则返回空 |
运算
该指令会返回运算结果
格式:运算|表达式
参数 | 解释 |
运算 | 固定值,不可改变 |
表达式 | 加减乘除及乘方运算,失败返回空 +、-、*、/、… |
高级使用方法
指令传递参数
指令名称:测试指令
指令内容:
触发QQ:【发送人QQ】
触发时间:【时间】
变量测试:【变量1】
变量测试2:【变量2】
输入指令:测试指令 aa bb
返回:
触发QQ:xxx
触发时间:2024-11-02 18:11:49
变量测试:aaa
变量测试2:bbb
变量序号必须为1,2,3样式,多个变量时,如果输入指令的参数过少,则不会触发指令的运行
变量和执行指令的共同使用方法
指令名称:测试指令
指令内容:
时间:【时间】
发送人QQ:【发送人QQ】
指令返回:{单服务器执行指令|4|/vs 【变量1】}
输入指令:测试指令 aa
返回:
触发QQ:xxx
触发时间:2024-11-02 18:11:49
指令返回:
指令的嵌套
指令名称:测试指令
指令内容:
时间:【时间】
发送人QQ:【发送人QQ】{存变量|a|{查询货币|【变量1】}}
货币数量:{取变量|a}
加10:{运算|{取变量|a}+10}
输入内容:测试指令 10001
返回:
时间:2024-11-14 17:51:36
发送人QQ:3095980052
货币数量:0
加10:10
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